bladers
Zpět na výpis
Dizzying Valley
Pokémon TCG

Dizzying Valley

#88/94·Phantasmal Flames
Set
Phantasmal Flames
Rarita
Uncommon
Číslo
88
Podtyp
Stadium

Aktuální ceny

CardmarketEUR

Tato karta nemá cenu na evropském Cardmarketu. Níže zobrazujeme cenu z amerického TCGPlayeru v USD.

TCGPlayerUSD
Normal$0.13
Reverse holo$0.19

Ceny se aktualizují denně.

O kartě

Co dělá tuhle kartu zajímavou

Dizzying Valley je stadionová trenérská karta z řady Mega Evolution, konkrétně ze setu Phantasmal Flames. Jako stadion nemá vlastní útok ani zdraví, místo toho funguje jako aktivní efekt na hracím poli. Karta sama o sobě vytváří speciální podmínky v zápase, které ovlivňují způsob, jak se setkání vyvíjí — primárně jde o manipulaci s pozicemi pokémonů a jejich akcemi.

Dizzying Valley se hodí do balíčků, které stavíš na zmatenosti soupeře nebo na omezování jeho možností pohybu pokémonů. Najdeš ji často v experimentálních nebo kaskádovitých strategiích, kde ti pomáhá zpomalit tempo soupeře nebo mu znepříjemňuje hru s aktivními pokémony. Cena je velmi nízká, obyčejně se pohybuje kolem dvaceti haléřů v běžné verzi.

FAQ

Časté otázky

Kolik stojí Dizzying Valley?
Běžná verze se pohybuje kolem 0,09 až 0,12 amerických dolarů, reverse holofoil verze je o něco vyšší, přibližně 0,12 až 0,18 dolarů. Aktuální ceny a dostupnost si ověř na Pokemoncenter.com nebo TCGplayer.com.
Je Dizzying Valley dobrá do konkurenčního balíčku?
V moderní konkurenci není považována za meta kartu. Funguje spíše jako podpůrný stadion do experimentálních nebo starších architektur. Pokud ale stavíš balíček na zmatenosti a ovládání tahu soupeře, může ti posloužit jako zajímavá volba — zvlášť v casual hrách nebo v méně optimalizovaných lokálních turnajih. V silné meta konkurenci bys si zvolil spíše stadiony se silnějšími efekty.
Jak se Dizzying Valley hodí do balíčků se Charizardem nebo First Partner kartami?
Dizzying Valley si najde místo v kaskádovitých nebo příležitostných balíčcích, ale není to standardní volba pro Charizard decky či First Partner synergies. Ty zpravidla spolehají na rychlejší tempo a přímé poškozování. Pokud ale vytváříš experimentální variantu zaměřenou na zpomalení hry, můžeš ji zkombinovat s pokémony, kteří těží z povinného ustupování nebo zmatenosti.