bladers
Zpět na výpis
Trapinch
Pokémon TCG

Trapinch

#51/94·Phantasmal Flames
Set
Phantasmal Flames
Rarita
Common
Číslo
51
HP
70
Typ
Fighting
Podtyp
Basic

Aktuální ceny

CardmarketEUR

Tato karta nemá cenu na evropském Cardmarketu. Níže zobrazujeme cenu z amerického TCGPlayeru v USD.

TCGPlayerUSD
Reverse holo$0.18
Normal$0.08

Ceny se aktualizují denně.

O kartě

Co dělá tuhle kartu zajímavou

Trapinch je základní pokémon typu Fighting z řady Mega Evolution, konkrétně ze setu Phantasmal Flames. Má 70 životů a patří mezi nejjednodušší karty setu – jde o common, kterou často najdeš v pokemon booster boxech nebo pokemon etui. Trapinch disponuje útokem Double Headbutt, který tě nechá hodit si mincí dvakrát – za každou korunu zaplatíš 10 poškození soupeřově aktivnímu pokémonovi.

Znamená to, že můžeš způsobit 0, 10, 20 nebo až 30 poškození, což je z hlediska consistency vlastně problém. Slabinou je tráva v síle ×2, takže proti zeleno-typovým útočníkům nebudeš mít snadný život. Ústupu stojí jenom jednu Fighting energii, takže ho lehko vyměníš.

Trapinch se hodí do trading card game formátů zaměřených na Fighting pokémony jako evoluční starter či bench figurka. Cena se pohybuje v jednotkách centů, je to opravdu levná karta.

FAQ

Časté otázky

Kolik stojí Trapinch ze setu Phantasmal Flames?
Normální verze se pohybuje kolem 11 centů v průměru, reverzní holo foil pak kolem 17 centů. Aktuální ceny a dostupnost najdeš na Pokemoncenter.com nebo TCGplayer.com, kde se ceny mírně liší podle stavu a prodávajícího.
Je Trapinch dobrá do competitivního balíčku?
Trapinch sám o sobě do competitivního herního formátu nepatří – útok Double Headbutt je moc nepředvídatelný na to, aby sis na něj mohl spolehnout v turnajích. Pokud ale hraješ casual formát nebo building fun balíčku se všemi Fighting pokémony, může posloužit jako levný starter nebo bench figurka do evoluční linie.
Jaký je matchup Trapinche proti Metal typům?
Trapinch nemá žádnou odolnost a Metal typ není jeho slabinou, takže proti ocelově-typovým pokémonům si nevedl ani špatně ani dobře – pořádně záleží na tom, jakou má soupeř energii načnutou a jak rychle se rozpálí. Problém ti bude spíš s tím, že tvojí mincovní útok není dostatečně silný na to, aby rychle něco vypustil.