bladers
Zpět na výpis
Pangoro
Pokémon TCG

Pangoro

#140/217·Ascended Heroes
Set
Ascended Heroes
Rarita
Uncommon
Číslo
140
HP
140
Typ
Darkness
Podtyp
Stage 1
O kartě

Co dělá tuhle kartu zajímavou

Pangoro je evoluce druhého stupně Pokémonů typu Tma ze setu Ascended Heroes se 140 body zdraví. Má dva útoky – Corkscrew Punch za jednu tmavou energii dělá 40 poškození, což je na začátek slabé, ale Master's Punch je hlavní tahákem: za tři energie (dvě tmavé a jednu bezbarvou) dělá 80 poškození, a pokud máš na lavici nějaké Panchámy se zraněním, skočí to na 200 poškození. Slabina vůči trávě ×2 ti může udělat velké problémy proti běžným hráčům, kteří si vezou travnaté karty.

Ústup za tři energie je drahý, takže se chceš vyvarovat situacím, kde by ses musel přepínat. Pangoro se hodí do deck-buildu s Panchámy na lavici, kde chceš rozdávat jim poškození a pak jít do útoku – funguje jako fyzičtější hráč proti samotnému poškození. Cena není známa, ale jako Uncommon z novějšího setu by měla být dostupná.

FAQ

Časté otázky

Kolik stojí Pangoro?
Pangoro je označen jako Uncommon z balíčku Ascended Heroes, takže cena se pohybuje řádově v jednotkách až desítkách korun za kus. Aktuální ceny konkrétní verze (regularní tisk, reverse foil apod.) najdeš na Pokemoncenter.com nebo TCGplayer.com.
Je Pangoro dobrá do competitive turnajů?
V moderní meta není Pangoro top-tier hráč – Stage 1 evoluční linie jsou obecně pomalejší než jednopokémoni s hned silnými útoky. Může však zabrat v neformálních hrách s kamarády, kde si postavíš deck kolem Panchámu na lavici se zraněním – získáš tak kontrolu a trestáš soupeře za ignorování tvých menších Pokémonů. V turnajích bys ji těžko viděl, pokud není součástí spekulativního Darkness arche-typu, který zrovna dominuje.
Proti kterým archetype-ům funguje Pangoro nejlépe?
Pangoro je fyzicky orientovaná, takže dobře si vede proti deck-buildrům, kteří spoléhají na speciální stavy (například paralýzu či spánek). Slabost vůči trávě ti však dělá velkou problém proti klasickým Trávním deck-buildrům nebo kartám jako Zarude. Nejlépe tedy funguje v neformální hře, kde můžeš kontrolovat, jaké síly si soupeř vezme – v competitive prostředí by tě rychle přešel jakýkoliv rápidní deck-build s jednoduchou evolucí a silným útokem na druhý tah.